| Star Wars: Outlaws | Akční / Adventura | PS5 | Krabicové balení | Limited Edition - Steelbook | 2024 | 6 |

| Plusy |
| grafika, dobře uchopená filmová licence, věrné prostředí a atmosféra, některé známé postavy a místa, hudba, parťák Nix, minihry, letecké souboje |
| Mínusy |
| generická Ubisoft šablona, hromady zbytečných itemů, nepřehlednost rozhraní, neustále se opakující herní náplň, stealth mise končí akcí, omračování obrněných nepřátel pěstí, glitche, nemožnost přenášet těla nepřátel |
Poslední dobou to jde s Ubisoftem z kopce, jelikož všechny jejich openworld hry využívají stále tu jednu stejnou šablonu. Takže pokud jste hráli nějaký novější díl ze série Assassin's Creed, pak se skoro dá říct, že víte vše potřebné o dalších titulech tohoto studia včetně dnes rozebíraného Star Wars: Outlaws.
Dobře, možná by se dalo říct, že opravdu vybroušená herní šablona by nemusela znamenat takový problém, když ji využije vícero titulů, jenomže tahle šablona vážně moc vybroušená není... Naopak, už se skoro dá říct, že je poněkud shnilá a smrdí...
Pojďme se na to ale podívat více zblízka.
Star Wars: Outlaws je tedy takový Assassin's Creed ve světě Hvězných válek, ke kterému má Ubisoft plnou licenci. To znamená, že se podíváme na několik známých planet, včetně známých lokací na nich, ale také do tamního vesmíru. A jestli Ubisoft něco umí, tak je to tvorba prostředí, které stojí za navštívení. Je tedy nutné říct, že jsme snad ještě nikdy neměli takovou příležitost nahlédnout do oblíbeného univerza pěkně v openworld provedení. Takže minimálně pro fanoušky je tohle nutnost.
Hrát zde budeme za zlodějku jménem Kay Vess, která se tak trochu náhodou ocitne uprostřed událostí, jež ji proženou po nemalém kousku galaxie, a to mezi pátou a šestou epizodou filmové ságy. Dostaneme se tak mezi spodinu, zloděje, zločinecké kartely apod. Dá se vlastně říct, že Kay Vess je nakonec tak trochu Han Solo v sukni, i když ona nosí taky pouze kalhoty. Budeme tak plnit různé úkoly pro různé frakce a budovat si u nich pověst. K ruce nám přitom bude malé roztomilé zvířátko zvané Nix, což je poslední dobou ve hrách i filmech jakási povinnost. Nix je ale fajn a dokáže nám nosit různé věci, zbraně, lékárničky, nebo také otevírat dveře či odlákávat nepřátele.
Celková hratelnost je tedy v kostce zmíněný Assassin's Creed nebo novější série Tomb Raider. Zejména při různém šplhání po stěnách a skalách si na Laru Croft určitě nejednou vzpomenete. Nicméně tady je třeba právě to šplhání takové méně ladné. Kromě šplhu si ale užijeme hromadu přestřelek, k čemuž nám poslouží modifikovatelný blaster, případně na chvíli sebrané těžší zbraně padlých nepřátel, no a mimo akci nás čeká a nemine hromada a hromada stealh pasáží. Mezi tím vším si ještě zajezdíme na speederu a zalétáme si v naší vesmírné lodi.
Takhle stručně by se dalo říct, že ta hra má všechno a musí to tedy být neskutečná bomba. Plně otevřený svět Star Wars s tolika herními možnostmi? No tak to je zaručeně 10/10. No... to by to ale nesměl být Ubisoft.
Problém je totiž zas a znovu v tom stejném jako vždycky. Openworld šablona Ubisoftu dokáže nabídnout pěkně zpracovaný svět, který stojí za vidění, ale už méně za zahrání. Ta hra opět nějak postrádá duši. Vedlejších úkolů jsou tuny, sběratelských cetek se všude válí milión, o kosmetických změnách nemluvě, a přesto je to všechno totální nuda a přeplácaná zbytečnost.
Skutečně musím říct, že jsem se do hry po většinu času opravdu musel nutit. To prostředí, atmosféra a hudba je vážně super. Jenomže jakmile to uvidíte, svezete se na speederu, proletíte se v lodi (v omezeném prostoru) a splníte pár questů, tak možná taky zjistíte, že je vše pořád dokola. Příběh není moc zajímavý a náplň téměř všech misí je "přijeď, infiltruj se do základny, prostřílej se ven". A takto znova a znova a znova. Když jsem se takhle postopadesáté proplížil do nějaké základny, abych se pak prostřílel ven a dozvěděl se, že se mám zase proplížit do nějaké jiné základny, tak už jsem byl vážně docela frustrovaný. Navíc nepřátelé jsou klasicky úplně tupí, takže ten stealth ani není moc výzva. Jo a fakt nevím koho napadlo, že bude dobře vypadat, když se protivníci budou odpravovat holou pěstí do helmy. Je to k smíchu, blbě to vypadá, nedává to smysl, animace je pomalá a ještě často glitchuje. Bravo.
Herní možnosti jsou ale jinak vážně zajímavé, minihry zábavné a některé chvíle i atmosférické. Párkrát jsem si i říkal, že mi to vážně připomíná třeba Uncharted a měl jsem najednou chuť užít si onu lineární část naplno. Skoro bych si i přál, abych se nemusel do toho hloupého openworldu vracet a prostě jen jít dál v oné dobré části. Vážně, ten openworld je někdy na škodu. Všechny přejezdy po mapě na speederu byly najednou nutné zlo a všechny aktivity bylo lepší ignorovat. Nakonec jsem tedy šel jen po hlavním příběhu, který mě v úplném závěru dokonce i začal bavit. Možná, že kdyby Outlaws byl přece jen víc jako lineární Tomb Raider, byla by to nakonec mnohem lepší hra. Ubisoft už neumí dělat smysluplné openworldy, takže je to ve výsledku velmi rozporuplné dílo, bohužel.