Resident Evil 2 Akční / Adventura / Horor PS4 Krabicové balení Remake 2019 (1998) 9
Plusy
grafika, atmosféra, citlivé přizpůsobení době, změna kamery, ozvučení, dokáže děsit
Mínusy
některé adventurní překážky, pár propadů FPS, některé "přežité" herní mechaniky

Staré díly světoznámé série Resident Evil, na rozdíl od některých jiných příkladů, rozhodně patří na seznam her, které stojí za předělání a přivedení opět k životu. Po docela příjemném remasteru prvního dílu jsme se tak dočkali rovnou celého remaku dílu druhého, a nutno říct, že je to vážně super počin. Máme tak po více než dvaceti letech opět možnost vrátit se do Raccoon City a prožít jeden opravdu dlouhý večer na policejní stanici plné zombíků.

Pamětníci si určitě hned všimnou, že hra tentokrát nejen že přinesla moderní grafiku, ale také změnila perspektivu, takže na starého dobrého Leona Kennedyho či Claire Redfiled budeme tentokrát nahlížet hezky pěkně zpoza ramene jako u běžných third person her. Od dob prvního Playstationu se ale také změnilo nemálo herních mechanik a postupů, což se samozřejmě promítlo i sem. Konečně tak budeme moci (pokud tedy budeme chtít) ukládat pozice u psacího stroje zcela neomezeně, celkové ovládání inventáře je také mnohem intuitivnější a takhle by se dalo pokračovat.

Tento remake se zkrátka velmi citlivě přizpůsobil době, aniž by přitom nějak pošlapal starodávnou modlu. Samotný level design sice není naprostou kopií originálu, ale přesto se ho s přihlédnutím ke změně ovládání, perspektivy i modernímu zážitku drží jak to jenom jde, a je to zkrátka na jedničku.

Bohužel je tedy pravda, že některé staré mechaniky a praktiky zde zůstaly, ale nemyslím si, že by se nutně musely řadit mezi něco obzvlášť závažného. Jde o to, že mi při mém průchodu hrou najednou po těch letech přišly trochu do očí bijící některé typicky adventurní překážky. Mám na mysli například to, že v knihovně nepřeskočíte 50 cm mezeru mezi regály, dokud nenajdete tyč k heveru, čímž si regály přisunete k sobě. Je to prostě v zájmu řešení adventurního problému, což ale z realistického hlediska zrovna tady působilo jako úplná blbost. A takových příkladů by bylo víc - třeba dvě chybějící tlačítka na klávesnici, která prostě musíte najít, protože bez nich to zkrátka nejde zmáčknout. Nedejbože, kdyby vás napadlo vyloupnout jiné a pro danou chvíli jej vložit na chybějící místo... Tehdy mi to u her obecně asi nevadilo, dnes trošku jo, ale spíš tak úsměvně. Do této kategorie úsměvností by se nicméně dala zařadit i obecná myšlenka, že na policejní stanici měl někdo potřebu zamknout většinu dveří a klíče poschovávat za různé puzzly. Je to prostě "stará" adventura.

Z hlediska staré hratelnosti by se pak asi dalo lecos vytýkat i správě inventáře, ze kterého můžete věci uložit pouze do připravené bedny, jinak daný předmět prostě musíte zničit, když u sebe nemáte místo. Položení věci na zem jednoduše neexistuje. Je to z dnešního pohledu divné, ale v rámci zachování původní hratelnosti to zde muselo zůstat. Je to asi pochopitelné, stejně jako puzzly, protože by to už opravdu byla úplně jiná hra.

Celkově se ale remake staré dobré klasiky vážně povedl a, až na výjimečné drobné propady FPS ke konci hry, šlape jak hodinky. Atmosféra je vážně dobrá, ozvučení je špičkové a hra dokáže taky pěkně vylekat. Jako moderní návrat ke klasice devadesátých let prostě funguje skvěle.