Ghost of Tsushima Akční / Adventura PS4 Krabicové balení Director's Cut Edition 2021 (2020) 9
Plusy
grafika, atmosféra, úchvatné prostředí, hudba, postavy, příběh, soubojový systém, vedlejší aktivity, čeština, RPG prvky, hratelnost, volba akce či stealth přístupu, duely, místo hudu pouze vítr, datadisk
Mínusy
žádné oddechové minihry, stereotypní osvobozování táborů, slabší vykreslování prostředí v dálce

Fanoušci série Assassin's Creed po každém vydaném dílu spekulují, kde by se mohl odehrávat díl příští, a už docela dlouho zaznívá doměnka nebo spíš přání, že by se děj mohl přesunout do Japonska, což by k hernímu stylu bezvadně sedlo. No, tak jsme se dočkali. Ghost of Tsushima sice není podtitul dalšího Assassin's Creed, ale skoro klidně by být mohl.

Děj se odehrává na skutečném historickém pozadí, kdy ve třináctém století probíhala mongolská invaze na japonský ostrov Cušima, který proti obrovské přesile bránila osmdesátka statečných samurajů. Příběh samotný je přitom zcela smyšlený a postaví vás do role Jina Sakaie, samuraje, který přežije ono mongolské vylodění, aby záhy zjistil, že pokud má porazit nepřítele, bude muset upustit od samurajského kodexu cti a začít nepřátele likvidovat ze stínů. Příběh samotný je poutavý až do konce a vzdává čest klasickým samurajským filmům, což si v nastavení můžete ještě podtrhnout přepnutím do černobílého provedení, právě jako filmy slavného režiséra Akira Kurosawy.

Rozhodně ale doporučuji barvy ponechat, protože Cušima je ráj barev. Celý ostrov vyloženě dýchá japonskou atmosférou a barvami, a k tomu si ještě připočtěte typickou hudbu a možná vám padne brada tak jako mně. Vážně mě nenapadá žádná japonštější a samurajštější hra než Ghost of Tsushima. Je tady vážně vše, co bych od tohoto prostředí čekal.

Říkal někdo Assassin's Creed? Ano, hratelnost je vážně jako třeba v Assassin's Creed: Origins, akorát vás tady nebude obtěžovat ta plesnivá zápletka a vylézání do přítomnosti. Naštěstí! Také zde je tedy velký otevřený svět naplněný tábory nepřátel a také zde můžete šplhat po skalách a domcích, ale ne tedy tak obratně jako Assassín. Na rozdíl od Assassin's Creed ale nejsou vedlejší questy generické a zatímco ikonky na mapě Assassin's Creed mě nechávaly vždy zcela chladným, zde jsem měl stále chuť mapu poctivě "vyluxovat".

Hra má navíc výborný soubojový systém. Ano, v podstatě je úplně klasický, kdy máte k dispozici rychlý a silný útok, blok a úhyb či úskok, ale jednak si tu budete odemykat různá komba a bojové postoje, ale co je nejdůležitější, ze švihů katany budete mít sakra dobrý pocit. Jin Sakai totiž se svoji katanou servíruje smrt jako ďábel a veškeré pohyby tohoto bojového umění jsou vážně skvěle udělané. Užijete si také nemálo duelů a ještě můžete vyzývat nepřátele na souboj. Samozřejmostí je pak také postup ve stealth režimu, kdy se budete jako ninja schovávat v trávě či v interiérech krásně zpracovaných japonských domů nebo na jejich střechách. A najdete zde také nějaké to vylepšování zbraní a zbrojí nebo pár drobných aktivit.

Zpočátku jsem měl pocit, že hraju další hru, která prostě dostate 10/10, a kdyby byla jedna z prvních tohoto druhu, tak bych 10 určitě dal, jenomže postupem hrou jsem si uvědomil, že Ghost of Tsushima bohužel trpí stejným neduhem jako Assassin's Creed, a sice strašně se opakující herní náplní. Zkrátka budete mnohokrát osvobozovat různé tábory, pevnosti, vesnice... a to je škoda. Vykreslování vzdálenějších objektů by také mohlo být lepší a hra by mohla obsahovat více oddechových činností.

Každopádně nezbývá než smeknout před vývojáři, protože nám naservírovali opravdu úžasně výpravnou hru, která dělá mnoho věcí lépe než Ubisoft, jež svou značku buduje už mnoho let. Pokud je někdy do budoucna vážně v plánu Assassin's Creed z Japonska, myslím, že bude mít Ubisoft hodně co na práci, aby dohnal nastavenou laťku.

Edit:

Po Assassin's Creed: Shadows už tedy víme, že zdaleka nedohnal...