Stronghold Strategie PC Steam / GOG HD Edition 2017 (2001) 9
Plusy
grafický vizuál, možnosti při bránění či obléhání, odlišný herní styl, multiplayer, editor map
Mínusy
občasné chyby textur, chybí klasický skirmish, v rozhraní chybí vysvětlivky daných budov, jednotky neumí formace

Stronghold původně vyšel ve zlaté éře realtimových strategií, avšak už tenkrát přinesl do zajetých kolejí něco nového, takže se dokázal zapsat tučně do herní historie. Všelijakých klonů WarCraftu, Age of Empires nebo Command & Conquer totiž bylo v té době nespočet.

Stronghold se ale zaměřil především na význam hradů a celkového opevnění, a také se, spíš více než méně, inspiroval ekonomikou z The Settlers. To znamená, že když chcete jídlo, tak postavíte třeba farmu na obilí a rolník už jde sám na své pracoviště a sám donese obilí do mlýna. Mouka se pak samozřejmě přesune k pekaři a hotový chléb se uskladní v sýpce. Je to klasický řetězec právě jako v The Settlers, což ale skvěle funguje ve spojení se spokojeností obyvatel, která vás zde také bude velmi zajímat. Ve většině strategií se totiž jídlo a suroviny obstarávaly jen za účelem stavby dalších budov či tvorby dalších jednotek, které po vytvoření už nic nepotřebovaly. Tady jsou suroviny samozřejmě také nutné pro stavění, ale také pro celkovou spokojenost obyvatel, protože ti se zde nevytváří, nýbrž podle spokojenosti sami příchází či odchází. Takže jídlo v sýpce potřebujete neustále, a navíc budete sami určovat velikost přídělů, což celkově dává mnohem větší smysl. Spokojenost pak ovlivňují i další věci, jako je například hospoda s dostatečným zásobováním piva, dále nějaká zábava a také výše daní. Vše je přitom velmi intuitivní a přehledné, byť na samém začátku mi trochu scházel nějaký stručný popis budov.

To hlavní je zde ale onen důraz na opevnění. Budete totiž stavět nebo naopak zdolávat různé hradby, které však, na rozdíl od konkurence, nepředstavují pouze fyzickou překážku mezi vámi a nepřítelem, ale zároveň poskytují ohromnou výhodu pro obránce, protože všechny jednotky mohou na hradby vylézt či vstoupit do věží. Je pak značný rozdíl mezi lučištníky na hradbách a lučištníky dole na louce. Při dobývání zase hrají velkou roli katapulty nebo vojáci s žebříky. Stronghold tak přináší úplně nový rozměr do žánru.

K dispozici jsou zde pak dvě kampaně, a sice ekonomická a válečná. Je tedy zřejmé, že v jedné jde především o plnění různých zásobovacích a rozvíjecích úkolů, zatímco v té druhé je spíše kladen důraz na bránění a dobývání, byť i přitom je vždy potřeba obstarat nějaké základní ekonomické potřeby. Mimo kampaně jsou tu i samostatné mapy a také volná hra, kde máte vše k dispozici. Kdyby to bylo málo, je zde i editor, takže možností je spousta.

Jen je škoda, že chybí nějaký skirmish mód, kde by hráč klasicky vybral různé soupeře jako v běžných strategiích. Tady jsou totiž všechny mapy jen na principu bránění nebo dobývání, což si vyberete ještě před spuštěním dané mapy, ale že by například oba soupeři stavěli na svém písečku a pak se nějak střetli, to tu bohužel není. Ještě bych zmínil, že jednotky neumějí formace a stavba hradeb občas trochu potrápí při správném umisťování. Občasné probliknutí textury už je jen bezvýznamný detail.