Starfield Akční / RPG PC Steam Premium Edition 2023 8
Plusy
"NASA punk" vizuál, atmosféra, hudba, bohatý crafting, stavění základen a vlastních lodí, interiéry lodí, editor a modifikace, hromada herních možností, DLC Free Lanes
Mínusy
slabý příběh, hloupé NPC, optimalizace, zastaralý engine, otevřenost vesmíru je pořád trochu iluze, bugy, glitche, vše se pořád loaduje, stavba lodí mohla být komplexnější, při stavbě lodí nelze určit umístění dveří a žebříků

Bethesda je herní studio, které nám přineslo ohromné hry ze světa The Elder Scrolls a převzalo také otěže značky Fallout. Postupem času se ale Bethesda postarala o nemalé štěpení herní společnosti, jelikož doby revolučního Morrowindu a graficky překrásného Oblivionu jsou nenávratně pryč, takže značná část hráčů už zkrátka nedokáže překousnout, že studio stále tvoří své hry stejným způsobem a na starém enginu. Přesto ale stále existuje velké množství fanoušků, kteří na tyto hry nedají dopustit, a díky nim a velké podpoře modifikací prodlužují hratelnost na dlouhé roky.

Po čtvrt století tu však máme od Bethesdy první novou značku, která dostala název Starfield, a světe div se, dokonce i v roce 2023 je tento zbrusu nový počin opět udělán na onom prastarém Creation Enginu. Kdyby se tak někdo pokusil Starfield popsat jednou větou, stačilo by zkrátka říct, že je to Fallout 4 ve vesmíru. O Falloutu se zase říkalo, že je to Oblivion v postapokalyptickém světě, a všechno je to vlastně pravda. Hry od Bethesdy si jsou opravdu velmi podobné a prostě fungují takřka totožně, zatímco se jen střídá prostředí. Bohužel jak léta plynou a konkurence se vyvíjí, je stále více do očí bijící, jak hry od Bethesdy vypadají a jak jsou šíleně zastaralé. Tohle je přesně ten důvod, proč jejich hry už velké množství lidí nedokáže akceptovat a dávají velmi nízká hodnocení. Mají totiž pravdu, a dokonce i já bych mohl Starfieldu s klidem udělit pořád lehce nadprůměrných 6/10 a z určitého hlediska by za tak štědré hodnocení mohl být rád. Přesto však dávám 8/10 a pokusím se vysvětlit proč.

Starfield chtěl být vesmírnou hrou, která by konečně zkombinovala ty nejlepší mechaniky, jež máme tak rádi odjinud. A skutečně z reklamních videí se zdálo, že tomu tak bude. Už mnohokrát jsme totiž mohli vlastnoručně pilotovat vesmírné lodě, jenomže jen málokdy jsme z nich mohli také vystoupit na povrch planet či měsíců apod. Když se to však konečně podařilo například v No Man's Sky, stejně tomu chybělo něco dalšího. To něco dalšího byly třeba parádní přestřelky jako v sérii Mass Effect, kde jsme si navíc mohli užít ten příjemný pocit bezpečí při návratu na naši loď. Bylo skvělé mít možnost projít se i v interiéru lodi a zajít si třeba do vlastní kajuty nebo si promluvit s posádkou. Jenomže tam jsme zase nemohli pilotovat a svobodně prozkoumávat nekonečný vesmír. Zkrátka existují různé skvělé hry, které mají své silné stránky, ale žádná nekombinovala vše. V tomto duchu byl tedy Starfield jako zjevení.

Tak jak to s ním tedy nakonec je?

Inu, je to skutečně Fallout ve vesmíru. Starfield se hraje úplně stejně, hýbe se úplně stejně a vlastně to není špatné. Ta nejryzejší hratelnost jsou tady totiž ty přestřelky, a ty jsou stejné jako ve Falloutu. Není to žádný top, ale baví dobře. A když zrovna nebudeme střílet, tak budeme prozkoumávat, běhat, sbírat, běhat, sbírat... jo a také skenovat a těžit. Starfiled se tím očividně inspiroval také u No Man's Sky, a to hned v té jeho nejnudnější mechanice. Naštěstí nás do toho ale příliš nenutí. To jsou tedy v kostce základní herní mechaniky mimo sedadlo vesmírných lodí. Co už se však od Falloutu liší je právě ono pilotování ve vesmíru. Sice je zklamání, že narozdíl od No Man's Sky nemůžeme ručně vzlétat z planet a obráceně, protože tohle se děje pouze přes loading či animaci, ale kontrolu nad lodí skutečně dostaneme. Předně musím říct, že jejich vizuál, především interiérů, je parádní. Slovní spojení NASA punk krásně vystihuje onen "přízemní" styl. Všude jsou obyčejné monitory a různá tlačítka, což působí prostě velmi dobře a ne příliš vzdáleně naší době. Bohužel po hratelnostní stránce ale okamžitě dostaneme studenou sprchu. Celý pohyb lodí ve vesmíru je totiž jen iluze. Po nahraném vzletu z planety se tedy vždy dostaneme pouze do jakéhosi prostoru, ve kterém můžeme létat a mánevrovat, ale samotný pohyb je poznat vlastně jen při průletu nějakým bordelem, mezi asteroidy apod. Doletět totiž prakticky nemůžeme nikam. To znamená, že celé pilotování je dobré jen na přestřelky s jinými loděmi, ale jakékoliv cestování už probíhá zase přes loadingy a fast travel (Tohle nakonec změnil update Free Lanes - více dole.). Chcete doletět k planetě, která je před vámi? Můžete, ale jedině tak, že na ni kliknete na mapě a přehraje se animace. To je obrovská škoda. Je sice pravda, že i jiné hry tohle cestování více či méně simulují, a různé průlety branami nebo cestování přes vesmírné dálnice jsou v postatě také loadingy, ale není to tak okaté. Jenomže v dnešní době už zkrátka máme No Man's Sky, máme sérii X, máme Star Citizen či Elite Dangerous a mnoho jiných, kde prostě létat můžeme. Teoreticky by se to dalo prominout, jenomže to by Bethesda do těch prostorů musela nacpat alespoň více toho různého bordelu, více asteroidových pásů nebo různé mlhoviny apod. Zkrátka něco zajímavého, kam by alespoň v rámci toho daného prostoru mělo smysl letět. Nebo i mezi ty planety mohla alespoň dát nějaké ty dálnice, ke kterým bychom doletěli a ručně se na ně napojili, což by spustilo teprve tu animaci. Výsledek by byl stejný, ale působilo by to mnohem lépe. Bylo by to alespoň něco... Protože kromě průměrných leteckých bitev je celý tenhle "pobyt" ve vesmíru úplně zbytečný. Veškeré cestování se zkrátka dělá pouze přes mapu. Co se pak ještě týče povrchu planet a měsíců, tak to jsou vlastně také jen vygenerované krychle, ale tady to aspoň tak nevadí. Stejně asi málokdo by chtěl obíhat planetu kolem dokola. Takhle si zkrátka vyberete místo na přístání, tam se vám vygeneruje dostatečně velká oblast a na ní nějaké body zájmu. Než se to začne opakovat (a ono začne), tak je to docela v pohodě.

Co se týče samotného enginu, tak ten je už vážně za zenitem, a já pevně doufám, že pro The Elder Scrolls VI už Bethesda zvolí nějaký lepší. Něco mi sice říká, že se to nestane, ale bylo by to už potřeba. Starfiled na maximální detaily sice vypadá pohledně, ale není to nic světoborného a optimalizace tomu tedy také vůbec neodpovídá. A to říkám já - člověk, kterého grafika prakticky nikdy nezajímá... Každopádně animace postav je hrozná, jejich obličeje jsou odporné a gumové, umělá inteligence je naprosto dementní a různá města, byť vypadají docela dobře, jsou prostě (i přes zlepšení v rámci studia) pořád zoufale prázdná a těch pár lidí v ulicích jsou jen tupí panáci. V Morrowindu nám ze všeho padaly brady, v Oblivionu už to skřípalo a Skyrim už byl vážně na hraně, přesto si v Bethesdě zřejmě stále neuvědomují, že doba je už dávno jinde a my měli možnost vidět simulovaný život v otevřených světech třetího Zaklínače, Cyberpunku 2077 nebo Red Dead Redemption 2. Naše nároky na otevřené světy a život v nich už jsou prostě úplně jiné.

Proč tedy dávám 8/10? Ano po tomhle všem by si Starfield skutečně zasloužil mnohem nižší známku, ale přesto jsem se rozhodl hodnotit podle mého celkového zážitku, a ten byl prostě dobrý... Přemýšlel jsem nad tím, jak je to možné, a dobral jsem se k závěru, že kombinace těch všech věcí, po kterých jsem léta toužil, zkrátka zafungovala, byť splnění snu se stále zdaleka nekoná. Bethesdě se nedá upřít jedna zásadní věc. Sice je jejich technologie už katastrofální a jejich příběhy jsou retardované pitomosti, ale prostě mě vždy umí do svých světů chytit. Nějakým způsobem se jim daří ve mně vzbuzovat chuť se v jejich světech realizovat. Prostě mě bavilo koupit si loď, nebo i postavit si loď, hezky po svých si dojít vždy až do kokpitu nebo do kajuty, prodávat všemožné haraburdí, nebo si vystavovat vzácné kousky apod. Tohle prostě Bethesda dělá pořád stejně a mě to pořád hrozně baví. Jiné a mnohem propracovanější otevřené světy tohle ve mně většinou neprobudí. Navíc ještě musím ocenit možnost při letecké bitvě poškodit motory nepřátelskému plavidlu a poté se nalodit na jejich palubu, kde pěkně osobně vystřílíte posádku a jejich loď poté můžete třeba prodat. Když k tomu připočtu některé atmosférické průzkumy opuštěných základen, jež mi daly vzpomenout třeba i na Vetřelce, musím prostě uznat, že Starfield mě dokázal opravdu dobře zabavit, a utopil jsem v něm dost hodin mnohem intenzivněji než u jiných modernějších titulů.

Kéž bych jednou dostal plynulé létání na planety z No Man's Sky, vesmírné létání na kniplu třeba jako v X, komplexní lodě s interiéry a s posádkou z Mass Effectu, střílení a vizuální styl ze Starfieldu a ještě třeba rangerský žebříček bodů a hodností ze Space Rangers. To by byla krása. Tak snad jednou...

Edit:

Bethesda nám postupně připravila několik updatů a DLC, které, mimo jiné, přinesly dva nové příběhy s debilitou studiu vlastní - tedy Shattered Space a Terran Armada. A byť každé to DLC přineslo i různé nové itemy či companiony, což je fajn, tak největším updatem je rozhodně Free Lanes. To nám totiž konečně umožnilo volně létat vesmírem! Dalo by se tedy říct, že tím se ze Starfieldu stalo to ultimátní něco, čím jsem chtěl, aby byl, ale vlastně to tak úplně není. Volný průlet planetárním systémem je skutečně dobrá novinka, ale bohužel je to pořád tak na půl švindl. Jde o to, že vy vlastně jakoby zapnete meziplanetární motor a loď se dá do pohybu. Jenomže tím vlastně zmizí všechny "místní" objekty, mapa se začné hýbat a hra vám náhodně začně generovat body zájmu, kolem kterých letíte. Je to určitě mnohem lepší než loading a já jsem za to vážně rád, ale nemůžu si pomoct, protože úplně plnohodnotné létání vesmírem to prostě stejně není.

Když nad tím tak uvažuju, tak je to vlastně podobné jako v No Man's Sky. Vy někam letíte obrovskou rychlostí a když zpomalíte, tak se "něco" vygeneruje. Tím pádem by to tedy ještě chtělo větší místní prostory, v rámci nichž by se dalo něčím prolétávat a manévrovat. Ale jak už jsem zmínil, jsem rád alespoň za tohle a Starfield jsem si díky tomu znovu rád zahrál.

Škoda jen, že ty příběhy jsou tak o ničem. Například Shattered Space se celý odehrává na jedné planetě, což by nebyl špatný nápad. Nějaký zajímavý příběh na zajímavé a ručně dělané planetě mi zní dobře. Proč trochu nepodojit i tuto stránku hry, že? Jenomže Bethesda neudělala zajímavě nic. Něco tak nudného jsem dlouho nehrál. Vůbec se mi nechtělo dávat pozor, co za blbosti po mě ta NPCčka chtějí. To je ale prostě Bethesda no. Tady je holt potřeba hrát si po vlastní ose a najít si dobrodružství podle chuti. Tady si udělat questík, pak odletět a udělat jeden támhle... Jakmile se totiž pustíte do "většího" příběhu, tak se odhalí zase ta demence.