Parkan II Akční / Simulátor PC Steam Standardní edice 2005 4
Plusy
lodě mají interiéry, dá se nalodit na cizí loď, žánrový mix, obsluha různých lodních systémů
Mínusy
všichni a všechno se opakuje, laciné zpracování, od všeho něco a nic pořádně, letecké i pozemní souboje jsou nudné, interiéry jsou stejné a k ničemu, vesmír je mrtvý a pouze generuje věci po opuštění warpu

Parkan II od ruského studia Nikita nám přinesl žánrový mix, ve kterém si můžeme zalétat ve vesmírných lodích, ale také si zastřílet jako v běžném FPS.

Je docela obdivuhodné, že už v roce 2005 někdo udělal takovýto mix, který svým způsobem i funguje. Opravdu můžete svobodně létat vesmírem, skákat do různých systémů a dokonce i přistávat na planetách. Navíc můžete i dokovat k nepřátelským lodím a osobně pak vystřílet posádku.

Bohužel ale Parkan II nedělá nic z toho zrovna dobře. Hra musí být především zábavná a to tahle zkrátka není. Vše je takové laciné, nemastné, neslané a hlavně zoufale repetetivní. Zlé i hodné NPC jsou stejní robůtci, což samozřejmě může být i jinak v nějakých vzdálenějších systémech. Jenomže já nemám sílu na to čekat a hra mě nijak nepřesvědčuje, že by to pak nemělo být zase dokola.

Největší problém je naprosto mrtvý a prázdný vesmír. Jasně - vesmír asi má být mrtvý a prázdný, ale nesmíme zapomenout, že je to pořád hra, a ta musí fungovat jinak. Pokud jste tedy ve volném vesmíru, tak se kolem vás prostě nebude nikdy nic dít. Nikdo nepříletí, nikdo se neobjeví, nikde nebude nic, kam byste chtěli zaletět. Všechny události se zde totiž tak nějak generují po opuštění warpu. Takže vlastně každé ukončení přeletu znamená nějaké překvapení, jestli se třeba objeví nepřátelé, nebo nějaká základna apod. To je strašně špatně. Základna má být vidět vždycky na svém místě a má tvořit bod zájmu, ne být součástí nějaké náhody. Škoda...