| Hogwarts Legacy | Akční / RPG / Adventura | PC | Epic Games | Standardní edice | 2023 | 8 |

| Plusy |
| grafika, prostředí, krásný vizuál a detaily, létání na koštěti, soubojový systém, hudba, vlastní přizpůsobitelné zázemí, některé questy, puzzly |
| Mínusy |
| slabší příběh, odrazy v zrcadlech, nejasná pravidla volnosti pohybu, slabé RPG prvky, chybí foto režim, prostředí nereaguje na činy, rozhovory nic nemění, občasné bugy / nespuštění skriptu, chybí nějaký školní režim |
Světoznámá knižní a filmová série o Harry Potterovi má na kontě již několik herních titulů, jejichž kvality jsou přinejmenším kolísavé a rozhodně nepatří do kategorie moderních a spektakulárních openworld zážitků. Ve studiu Avalanche, které má, mimo jiné, na svědomí třeba sérii Just Cause nebo herního Mad Maxe, se tedy rozhodli přispět svou troškou do mlýna a pokud možno nám doručit hru, jež bude hodna velikosti své předlohy.
Hned z kraje je nutno říct, že lepší a hezčí výlet do Bradavic prostě žádná jiná hra nenabízí a to je holý fakt. Nicméně to ještě neznamená, že se Hogwarts Legacy ve všem povedl na jedničku.
Když začnu hlavním příběhem, tak ten patří zrovna k tomu slabšímu, což by u takovéto hry asi čekal málokdo. Celé se to odehrává cca sto let před událostmi Harryho Pottera, takže byl prostor pro vlastní tvorbu studia, což byl možná kámen úrazu. Po vytvoření vlastní postavy tedy přijíždíte do Bradavic coby student, jenž má rovnou nastoupit do pátého ročníku. Nikdo vám přitom nevysvětlí, proč tomu tak je. Nicméně během cesty se dozvíte, že jste samozřejmě vyvolený a ovládáte jakousi prastarou magii. Kromě toho neumíte vůbec nic, což je u nováčka logické, ale přesto se během jednoho školního roku dostanete na takovou úroveň, že už si ani jako student připadat nebudete. Tohle se tedy bohužel moc nepovedlo. Celkově ten příběh ani není moc zajímavý a vlastně ani nejde nijak ovlivnit, protože veškerá vaše rozhodnutí jsou jen iluzí. Ani výběr koleje nakonec nehraje roli. To, že je to celkově spíš akční adventura než RPG by přitom ani nevadilo, jen to chtělo lepší příběh. Některé vedlejší úkoly jej hravě strčí do kapsy (třeba linka se Sebastianem Sallowem nebo exkluzivní hororová jednohubka v Prasinkách).
Co se týče světa samotného, tak ten je vyloženě dechberoucí. Bradavický hrad se vážně povedl a je neskutečná radost se po něm pohybovat. Stejný požitek je pak i mimo hrad, takže se podíváte třeba i do Prasinek, Zapovězeného lesa a mnoha různých osad, táborů, ruin atd. Rozloha světa je velká víc než dostatečně a mimo fast travelu se v něm budete pohybovat na létajícím koštěti či hřbetech okřídlených tvorů. Samotné létání je také učiněná radost, ale trochu mi vadilo, že se nedá kdekoliv přistát - třeba někde na střeše školy.
Celkově právě pravidla toho pohybu jsou tady poněkud pochybná. Jde o to, že v nové hře se hodí zjistit, jestli vás nechá spadnout z útesu nebo vás prostě nepustí. Tady mi hra hned na začátku ukázala, že z mostu nespadnu, protože je tam neviditelná stěna, ale vzápětí jsem někde jinde z mostu spadl. Někde vás pak třeba nechá přeskočit zábradlí a jinde zase ne. To mi přijde designérsky velmi nedobré.
Jinak tedy zdejší svět je úplně běžný "Ubisoft openworld“, takže zde narazíte na všelijakou klasickou výplň, různé výzvy, čistky táborů, sbírání všeho možného apod. Tohle je něco, co už prostě neoslní. Jenomže zrovna v tomhle případě to pořád zachraňuje ta značka. To, co ve všech těch nekonečných Assassínech dávno znuděně přecházím, tady pro mě byla zase radost vyzobávat. Takovou sílu má přitažlivost značky a jejího prostředí.
Slova chvály si určitě zaslouží také soubojový systém, který je vážně povedený. Postupně se naučíte všemožná známá kouzla a ta budete velmi intuitivně používat v boji proti nepřátelům. Na každého přitom platí trochu něco jiného a jejich obrané bariéry se proráží příslušným kouzlem podle barvy. Proti některým útokům si naopak sami vyvoláte ochrannou bublinu, zatímco jiným zase budete uskakovat. Souboje jsou zkrátka dobré, akční a zábavné. Jen nepřátel mohlo být trochu více druhů. Mimo boje jsou tu pak i kouzla, která se používají na různé puzzly nebo na dekoróvání vlastní Komnaty nejvyšší potřeby. Tohle vše je opravdu dobré.
Z dosavadního textu tedy vyplývá, že kromě hlavního příběhu se hra jednoduše povedla. Vlastně ano, povedla se. Avšak přesto až trestuhodně nevyužila svůj potenciál.
Je vážně skvělé mít k dispozici tak krásně zpracované Bradavice včetně rozlehlého okolí, jenomže záhy zjistíte, že je to jen kulisa a ta se prostě okouká a už nic nenabídne. Celkově je ten svět totiž mrtvý a vy jste mu úplně ukradení. Vůbec nikoho nebude zajímat, že se po nocích touláte všude možně a nikdo ani nemrkne, když přistanete na nádvoří na testrálovi a jen tak mimoděk si zakouzlíte avada kedavra. To je vlastně asi to největší mínus celé hry. Čert vem příběh. Vy prostě nemůžete vzbudit nějaký rozruch, nemůžete být zlí, nemůžete být vlastně nic. Když v jídelní hale začnete kouzlit sebevětší pekelné ohně, nikdo se ani neohlédne.
Chybí mi i jakýkoliv školní režim, protože veškeré učební hodiny jsou jen krátké filmečky na začátku hlavního questu a pak už nic. Do knihovny s omezeným přístupem se také budete vkrádat jen v rámci questu, ale pak už tam můžete běhat kdykoliv a jakkoliv. Proč proboha? Já tedy chápu, že každý není zvědavý na různá omezení, ale zrovna nějaké noční plížení se z hradu by mohlo být super. Já bych zrovna uvítal i nějaký časový harmonogram, který by bylo nutno sledovat a dodržovat, což by bylo odměňováno či trestáno body pro kolej. Něco jako bylo ve hře Bully. Prostě by se hlídal čas a chodilo by se na hodiny, kde by mohla být nějaká minihra třeba. A pak by se v noci tajně toulalo po hradě. Na delší výpravy do širého světa by pak byl čas třeba o víkendech a celé by to krásně dávalo smysl.
Hogwarts Legacy prostě dělá hodně věcí velmi průměrně, velmi tradičně a možná až zastarale. V rámci studia mě to vlastně vůbec nepřekvapuje, ale je to strašná škoda. Je pravda, že všechny ty průměrné mechaniky a stokrát viděná šablona openworldu by mě zvedla ze židle, kdyby to byl Far Cry nebo Assassin’s Creed, avšak tady to zkrátka zachraňuje ta značka. Her z tohoto světa je pramálo a celkový pobyt v tomto prostředí jsem si přese všechno náramně užil.