Gothic III RPG PC Score 175, 207, 225 / Steam Standardní edice + Forsaken Gods 2006 6
Plusy
grafika, hlavní postavy, tři různé země, přístupné teleporty, žádný loading, hudba, uspokojivé uzavření příběhu, svahovitost terénu ovlivňuje rychlost běhu
Mínusy
systém boje bez pocitu ze zásahu, špatné zaměřování v boji, bugy, stereotypní úkoly, špatné vykreslování vzdálené krajiny, chybí potápění, hodně bezejmenných NPC, velmi pomalé pití lektvarů, postavy nereagují na počasí a většinou ani na denní dobu, podivné odhalování zločinu, skoro bez atmosféry, páčení zámků

Očekávané pokračování série Gothic přineslo na svou dobu úchvatnou grafiku, obrovskou herní plochu a bohužel také hromadu bugů a technických problémů, což je dnes opravené díky oddané komunitě. Je ale tento díl tak dobrý, jak se zdá z dobových recenzí?

Příběh opět navazuje tam, kde končil předchozí díl, takže náš bezejmenný hrdina spolu se svými přáteli připlouvá ke břehům Myrtany, aby se hned zapojil do boje proti skřetům. Díky novému grafickému stylu vypadá vše jinak, včetně postav, které mají bohužel i jiné dabéry. Dá se na to ale zvyknout. Hned si také všimnete, že i skřeti vypadají jinak a hlavně, že se bojuje úplně jinak. Soubojový systém je poprvé zcela předělán do klasičtější podoby, takže se zkrátka kliká myší. Někomu tato mnohými vymodlená změna udělá radost, ale já bych řekl, že je spíš na škodu. Tento nový systém je nedodělaný, stupidní a nevyžaduje tolik hráčova umu. Především chybí jakýkoliv pocit ze zásahu. Hrdina máchá mečem jak štětkou na malování a bez jakéhokoliv zvuku či efektu zásahu jen posloucháte, jak nepřátelé naříkají a ubývají jim životy. Hrůza! Navíc pokud je v boji někdo na vaší straně, ale není úplně váš přítel, má hra velmi často tendenci zaměřovat se právě na něj a je potřeba znovu schovat a tasit zbraň, aby se zaměření změnilo.

Další podivnou novinkou je, vzhledem k předchozím dílům, také to, že skřeti ovládají lidskou řeč a dokonce se k nim dá přidat. Přitom v předchozích dílech jen cosi řvali svou řečí, a aby na hráče nezaútočili na potkání, bylo potřeba mít Ulu-mulu. No..., budiž.

Po osvobození první vesnice a seznámení se s rebely vypadá vše docela dobře. Krajina je krásná a hezká hudba pomáhá tvořit atmosféru. Pak dorazíte do další vesnice, kde máte za úkol infiltrovat se mezi skřety a získat přístup k jejich místnímu vůdci. Takže budete plnit různé úkoly a při tom zjišťovat, kdo je zde spojka rebelů, což je opravdu zábava. Jenže potom dojdete k dalšímu městečku a tam je to stejné. A potom znovu, znovu a znovu. Najednou si uvědomíte, že celou tu atmosféru a originální úkoly z předchozích dílů zde vystřídaly generické pitomosti (dones, zabij, přines) a postavy, které vás vůbec nebudou zajímat. Většina z nich ani nemá jména a jsou tu jen jako výplň. Svět je sice obrovský, ale je nudný a plný generického obsahu. Hlavní úkoly jsou dobré, ale je jich sotva pět a mezi nimi hromada hnoje.

Navíc tento díl neumí udělat tu skvělou atmosféru jako právě jednička a dvojka. Bylo to v detailech. Postavy večer seděly u ohně a ráno po probuzení bylo slyšet zívání a "A new day and nothing has changed."😃 Tady však většina postav stojí před chatou klidně celou noc. I skvělé páčení zámků, které trochu potrápilo hráčovu paměť, je zde vyměněno za obyčejné kliknutí myší. Prostě se vše hrozně zjednodušilo a to je vážně škoda.

Nakonec je pravda, že i tento díl umí přichystat dobrý zážitek a uzavření příběhu, ale je potřeba vydržet. Tady platí dvojnásob, že méně je někdy více, což si zřejmě i samotní autoři uvědomili, když později udělali opět komornější a skvělý Risen, který je mnohem víc Gothic než Gothic 3. Alespoň tedy Risen 1.