Cozy Keep Simulátor PC Steam Early Access 2024 5
Plusy
survival potřeby včetně vyprazdňování, klasické "úklidové" mechaniky, crafting, odemykání zahrady aj.
Mínusy
zákazníci chodí z portálu a jen po krátkou dobu, výrobní stanice neberou materiál přímo z beden, neustálý grind v titěrných kulisách, survival mechaniky jsou primitivní

Cozy Keep vás nechá vyzkoušet si, jaké to je, být majitelem středověkého obchodu se smíšeným zbožím.

Pokud jste hráli podobné tituly, jako je například vedení čerpací stanice, hospody či nějaké té farmy, pak vás Cozy Keep asi ničím nepřekvapí. Na začátku totiž úplně klasicky přijdete do opuštěného baráku, ve kterém bude nejprve potřeba pořádně uklidit. Takže tedy odstraníte prkna ze zatlučených dveří a oken, zametete, vymetete, umetete, utřete, setřete... a případně natřete. Následně vyrobíte stůl, na něj umístíte cokoliv, co by se dalo prodat, pohladíte kočku a otevřete krám... Tedy vlastně zatáhnete za páku, aby se otevřel portál, ze kterého dorazí zákazníci. Originální...

Jakmile zákazníci odejdou, tak se podíváte po okolí a zjistíte, že mapa je poměrně malá, ale najdete na ní vše potřebné. Budete tedy kácet stromy, sbírat klacky, kameny, bobule... No prostě klasika. A aby toho nebylo málo, tak záhy zjistíte, že také musíte platit daně a dluh rodiny, čímž dostáváte i potřebnou motivaci cokoliv dělat. Potud mi na hře přijde vše v pořádku.

Takže zkrátka bude potřeba prodávat toho co nejvíc, aby se žluťásky množily. To znamená, že budete sbírat, sbírat a sbírat, abyste mohli vyrobit více stolů a více zboží apod. K tomu vám bude zpočátku sloužit právě venkovní okolí, kde mimo jiné budete také hodně krást věci sousedům a zneužívat volně se pohybující zvířata. Později si ale pochopitelně sami otevřete zahrádku i nějaké ty kurníky, chlívky apod... Pokud to tedy vydržíte.

I když totiž všechno zní úplně standardně v rámci žánru, tak já sám jsem se do Cozy Keep vůbec nedokázal zakousnout. Celá ta hra mi prostě přišla nějak moc plochá.

Je vážně hezký, že musím jíst, pít, spát, srá... vyměšovat, ale je to tak easy, že to tam ani nemuselo být. Je hezký, že si až časem odemknu vlastní zvířata, ale všude okolo jich je dost, takže se na to ani nemůžu nějak víc těšit. Nebo to, že zákazníci chodí jen po zatažení za páku, to mi přišlo úplně strašný. Nemůžou prostě chodit po cestě a nechat na mně, kdy jen otevřu obchod? Nebo co kdyby si prostě nakoupili to, co mám v nabídce, a případně nechali nějakou objednávku na příště? Místo toho přijdou a hned si poroučí, co bych měl sehnat na pulty dřív než odejdou. To byla snad ta nejotravnější mechanika, že jsem ji nakonec odmítl dělat.

Dále bych ještě zmínil, že výrobní stanice si neumí samy brát suroviny z okolních beden, což by bylo rozhodně pohodlnější. Nicméně největší slabinou téhle hry je vážně asi celý ten grind. Neustálé chození do stejných malých kulis, kde najdete vše stále na stejném místě, to opravdu není zábavné. Chápu také, že podle konkurecne je moderní mít ve hře třeba i důl na železo, kde budou nějací ti nepřátelé, ale pardon... tři stejné chodby na stále stejný grind, to je fakt nuda. Nebylo by lepší udělat malé městečko s řemeslníky, abych byl opravdu jen ten prodavač a ne brouk Pytlík? Byla by větší motivace vydělávat peníze, abych ty materiály mohl nakoupit třeba u kováře.

Za sebe tedy musím říct, že Cozy Keep mě velmi zklamal, a i když objektivně asi nelze říct, že je vyloženě špatný, tak já tento předběžný přístup musím hodnotit maximálně jako těžký průměr. Snad se to časem ještě zlepší.