Arcania: Gothic 4 Akční RPG PC Level 215 / Steam Standardní edice +
Fall of Setarrif (Steam)
2010 4
Plusy
grafika, dost objektů k RP interakci, počasí, pěkné zbroje, hudba, staří známí z předchozích dílů
Mínusy
hloupý příběh, hloupé postavy, hloupé úkoly, hloupé rozdělení lokací, vše zjednodušené, RPG prvky na minimu, hrdina neumí plavat, krádeže nikoho nezajímají, nelze porovnat itemy, bugy a glitche, opakující se obličeje, naprosto lineární

Po rozpačitém třetím dílu legendárního RPG Gothic se vývojáři z Piranha Bytes rozešli s vydavatelem JoWood, kterému však zůstala práva na značku. Piraně si tak vytvořili značku Risen, což je v podstatě Gothic s jiným jménem, kdežto JoWood zadal práci na regulérním čtvrtém pokračování, které zadal studiu Spellbound, jež stojí například za slušnou stealth hrou Desperados. Po různých změnách jména hra nakonec vychází jako Arcania: Gothic 4.

Příběh pokračuje tak, že král Rhobar III., což je hrdina z předchozích dílů, sjednocuje království a vydává se na Jižní ostrovy. Jenže po cestě ho posedne démon a zatemní mu mysl, což má mimo jiné za následek vyvraždění vesnice na ostrově Feshir. Tuto strašlivou událost však přežije jeden prostý pasáček ovcí, který je samozřejmě na krále naštvaný, a tak může tento "vskutku parádní" příběh o pomstě začít naplno.

Hrdina je tedy nový, herní mapa taktéž, ale zásadní postavy z předchozích dílů zde potkáte a budete poznávat také většinu místní fauny. Ano, je to svět, který vychází ze značky Gothic, přesto tento díl nemá s původní sérií společné téměř nic!

Hned na začátku zjistíte, že soubojový systém je zde úplně jiný - je akční a primitivní. Prostě levým tlačítkem myši se útočí a pravým se dělají parakotouly. Toť vše. RPG prvky jsou omezeny na tři body za level, které si rovnou umístíte do pár možných kategorií, takže chození za trenéry zde už není. Neučíte se ani lovecké schopnosti nebo cokoliv jiného.

Zvědavost, jak se mají staré známé postavy a jak to celé bude pokračovat, však velela na tyto změny nehledět.

Zkrátka se hra zprvu jeví více jako třeba Fable, ale to nutně nevadí. Bohužel po několika úkolech je znát zjednodušení úplně ve všem. Hra je naprosto lineární, všechny NPC se dělí asi o čtyři modely obličejů a úkoly jsou hloupé. Postupem hrou, bylo utrpení stále větší a to především právě kvůli stupiditě úkolů. Ať přijdete kamkoliv, každý po vás něco chce, což by nebylo tak nenormální, kdyby to bylo nějak věrohodně podané. Tady prostě každá postava potřebuje nutně donést prstýnek, který jí ukradli ti strašní goblini a odnesli jej do své jeskyně, a jedině poté vás pustí dál. Opravdu, před jakýmkoliv sebemenším postupem, budete hledat nesmysly pro dané postavy. Je to tak absurdní, že dokonce i herní hrdina to začne nelibě komentovat.

Možná by se dal skousnout i pocit vývojářů, že hráč je retard, takže je vše poblíž cesty a není potřeba nic prozkoumávat, navíc jsou zde i bohaté ukazatele, které se tedy dají naštěstí vypnout. Není ani potřeba starat se moc o peníze nebo o celkem zbytečný crafting a po nějaké době možná zjistíte, že skoro ani nemusíte lootovat všechny mrtvoly. Asi by se to vše dalo skousnout a hrát tento díl jako primitivní mlátičku v milovaném světě, jejíž cesta a příběh vedou jedním směrem okolo ostrova, jen kdyby to ale byla aspoň napínavá jízda po boku oblíbených postav. Jenže to se nekoná. Nuda se stupňuje, hloupost úkolů a herních mechanik se stále více odhalují a celková hra je stále více pitomá.

Tohle rozhodně není Gothic a není divu, že to jméno později z názvu zmizelo. Nejedná se ale ani o kvalitní RPG a zabaví asi jen úplně nenáročné hráče.